Cadastro e perfil da equipe
Crie o time, defina o @ e publique o perfil com nome e imagem.
Resolve: Os dados do time ficam espalhados em conversas e grupos.
Na prática: Quem chega encontra a equipe e pede para participar.
Só entra nesta lista o que o aplicativo já faz. Gestão financeira de sócios, cronômetro de partida e escalação não estão aqui porque não fazem parte do produto hoje.
Cadastro do time, membros e a rotina da equipe no mesmo lugar.
Crie o time, defina o @ e publique o perfil com nome e imagem.
Resolve: Os dados do time ficam espalhados em conversas e grupos.
Na prática: Quem chega encontra a equipe e pede para participar.
Os membros entram como atleta, comissão técnica, diretoria ou torcedor, com a função correspondente.
Resolve: A lista de quem faz parte do time se perde no celular de uma pessoa.
Na prática: O elenco fica visível para quem administra a equipe.
A equipe publica fotos na galeria do time.
Resolve: Os registros da temporada ficam só no grupo de mensagens.
Na prática: As fotos acompanham o perfil da equipe.
Jogos e compromissos do time aparecem no calendário do aplicativo.
Resolve: Data, hora e local mudam sem todo mundo ficar sabendo.
Na prática: A agenda da equipe fica centralizada.
Da busca por adversário até o resultado registrado.
Procure um time pelo nome ou pelo @ e veja jogos que ainda estão sem adversário.
Resolve: Marcar um amistoso depende de indicação e de mensagens soltas.
Na prática: A equipe encontra um adversário dentro do aplicativo.
Crie o jogo, informe data, horário e local, e acompanhe a resposta do adversário.
Resolve: A confirmação da partida fica ambígua.
Na prática: O jogo tem um registro único, com aceite e resultado.
O placar fica salvo e entra no histórico e nos números da equipe.
Resolve: Ninguém lembra o retrospecto da temporada.
Na prática: Vitórias, empates, derrotas e aproveitamento ficam no perfil.
O aplicativo mostra o confronto entre duas equipes e as avaliações do time.
Resolve: O histórico contra um adversário não está reunido.
Na prática: O confronto deixa de depender da memória de quem estava em campo.
Criação, inscrições e andamento das competições que o aplicativo já organiza.
O organizador cria o campeonato, define as informações da disputa e pode informar uma chave Pix.
Resolve: O regulamento e os dados da competição circulam em arquivos diferentes.
Na prática: A competição nasce com um cadastro único.
O time se inscreve e o organizador aprova ou recusa a participação.
Resolve: A lista de inscritos chega incompleta ou duplicada.
Na prática: As equipes participantes ficam dentro da competição.
As partidas são organizadas por rodada. A competição pode ser iniciada, prorrogada ou cancelada.
Resolve: A tabela muda no grupo e parte das equipes não vê a versão nova.
Na prática: Quem participa consulta a mesma competição.
Números que o aplicativo calcula a partir dos jogos registrados.
A artilharia da equipe e a estatística da competição ficam disponíveis no aplicativo.
Resolve: Os gols são anotados em papel e somem no fim do mês.
Na prática: O ranking de gols acompanha a temporada.
Jogos, aproveitamento e avaliações usam o que foi registrado nas partidas.
Resolve: O desempenho do time não tem uma fonte só.
Na prática: Os números partem do histórico do aplicativo.
Avisos e o contato com quem já usa o Elenco.
O aplicativo envia notificações para o usuário sobre a movimentação da equipe.
Resolve: Um aviso importante fica perdido no meio da conversa.
Na prática: O aviso chega no aplicativo.
O perfil do time pode ser compartilhado com o link do aplicativo.
Resolve: Convidar alguém exige explicar de novo onde está o grupo.
Na prática: A pessoa recebe o caminho para entrar no Elenco.
Dá para lembrar a senha no aparelho, alterar a senha e excluir a conta.
Resolve: Quem esquece a senha ou quer sair não encontra um caminho claro.
Na prática: O acesso fica com quem usa o aplicativo.